Level Hc Z 搬运示范
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level HC-Z是一间10米*10米*10米大小的正立方体房间,该层级墙壁、地面、天花板覆盖有黑白两色的瓷砖,瓷砖大小形状随机,看起来变幻莫测。该层级每1小时就会改变黑白两色瓷砖的位置、大小、构造,但是经过A.B.E.的测量确定,黑白两色瓷砖各占有该层级一半面积。该层级中间,漂浮一个距地面1.5米,半径0.5米的圆形石盘,其上刻有太极八卦图。

已知在该层级中,不管使用数码影像,传统印象,抑或是最简单的模拟信号传输记录都只能显示为一片纯白或纯黑,目前不得而知,这些对于本层级清晰的录像从何而来。
在该层级中时流浪者的情绪会镇定下来,而此情况在距石盘越近时越是明显。流浪者接触石盘时,流浪者会陷入昏迷中。

已知流浪者进入该层级晕倒后所做的梦态所发生的三种可能

第一梦:流浪者将会到达一个天空与地面之间,有一个类似人的巨大柱子的梦境,在梦境中存在大量危险地形,如:80度~100度的天坑,陡峭的高山,随机的落石。及危险天气,如:直径5厘米以上的冰雹,特大浓硫酸暴雨。梦境中的安全区域为巨大柱子下的一间木屋,木屋中常出现一张无法移动的纸条,上有难以辨认的文字,但是在部分友善实体的帮助下,破译出了纸条内容,“易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦定吉凶,吉凶生大业。”

第二梦:流浪者将会到达一扇巨大的门前,门上铭刻有难以辨认的文字,但是在通过部分友善实体的帮助下,破译出了文字内容,“易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦定吉凶,吉凶生大业。”

当流浪者面向此门时,流浪者会感到巨大的压迫感。在门外生长有大量植物,且有大量友善实体,门内无生命迹象,无植物,无实体,活物进入门后将直接死亡,因为此门的特性,其中的尸体不会腐烂。

第三梦:流浪者会来到一处类似于火山的区域在火山口的边缘,有一片湖泊。在湖泊和火山口的中间有一座石碑,石碑上以难以理解的字写着一段话,但是在部分友善实体的帮助下,破译出了石碑内容,“易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦定吉凶,吉凶生大业。”

在流浪者醒来后,手持有梦境中的物品,而流浪者在主观上使用了该物品后,流浪者将会再次陷入昏迷。

再次陷入昏迷的流浪者将进入第二梦境
以下是记录到在该梦境中所发生的事情

  • 在第一梦的巨大柱子上,以违反重力的形式,逃离随机出现的实体。
  • 在第二梦的门外森林中逃离本不该出现在该层级的前厅生物。
  • 在第三梦的火山上逃离从湖中出现的巨型水蛇和从火山口出现的巨型火蛇

在流浪者成功在梦中生存1小时时,流浪者会醒来,有挑战成功的流浪者传闻:挑战者自身会产生随机的强化,如:大脑思维能力强化、手臂力量增强到880kg、愈合及造血能力提升至快速愈合大部分血管破裂伤。流浪者将会获得一枚刻有太极八卦的玉佩,在实验后确认玉佩的已知效果为

  • 在玉佩拥有者将血液滴入玉佩时,玉佩会爆发出时间为1~2秒的黑白色光辉,在1小时内,玉佩拥有者所受到的效果将会颠倒,如:把心脏挖出时,原来心脏的位置将会生长出一颗更加健康的心脏、在玉佩拥有者濒死时进行急救,将会令玉佩拥有者死亡。
  • 在玉佩的颠倒时间结束时,玉佩将变得暗淡与坚固,在此时一旦玉佩拥有者受到攻击,玉佩将会碎裂,玉佩拥有者将会被蒙上一层持续时间为24小时的黑白色光辉,在光辉存在时,流浪者将不会受到任何伤害。
  • 一旦因任何原因损坏玉佩,将无法获得新的玉佩。

但是即使是成功后,有丰富的奖励,A.B.E.也不提倡进行挑战,因其死亡率过高,在挑战的297名流浪者中,只有9名流浪者成功。

基地、前哨与社区

由于该层级的特性,已知无法长期在此建立基地、前哨与社区

入口与出口

入口
  • 在带有黑白的瓷砖上失去意识即可切入到Level HC-Z
  • 在任何与《易经》有关的地方失去意识有50%几率进入Level HC-Z
出口
  • 在距离石盘2米外瓷砖上失去意识可切入到随机T层级,这个是唯一可以从hc层群切出到别的层群的层级1
  • 第二梦境中的第二种情形中,其杀一只来自前厅的生物,会把你送回前厅,不过,由于其出处成迷,性质未知,A.B.E建议不管挑战者有多么想回到前厅,请勿这样做,因为后果没人知道。
  • 在第二梦的第二情形中,捡到一本书会来到Level Hc-3






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